Joystick project

Série d’expérimentations de conception de joystick et d’expériences audiovisuelles interactives en privilégiant une approche basée sur la rencontre plutôt que sur le contrôle.

Cosmogonie dualiste

Une installation audiovisuelle interactive qui représente la métaphore du contrôle dans les interfaces informatiques. 

Le système réagit de manière à susciter une expérience esthétique et non comme un jeu vidéo. L’œuvre détourne les principes du joystick pour proposer une interaction basée sur la rencontre plutôt que le contrôle. Le public est invité à s'absorber dans l'ambiance sonore et visuelle pour créer sa propre narration. Aucun truc caché, aucune supercherie et pourtant il demeure quelque chose qui se soustrait à toute tentative de subordination.

Si vous aviez le contrôle sur le monde, qu'en feriez-vous ?

Monsieur Kiki Uncanny à tentacules

Un joystick à forme animale en velours, métaphore du vivant qui fait ce qu’il veut.
Exploration du sentiment de perte de contrôle.

Thérémine lumière : interface intangible

Cette interface sans contact contrôlée par sonar est une machine à créer des arcs-en-ciel qui sont aussi des intangibles et qui sont seulement visibles lorsqu’ils sont interceptés.

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